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C'est un conteur, Yano. Un vrai, comme on les aime. Un peu sorcier, aussi : dernier-né de la magie de l'électronique japonaise mariée par Tomy à l'imagination du masque souple sur la douceur d'un corps en peluche, il vous fait entrer dans l'histoire comme il veut, réagir quand il veut. A chaque fois qu'il arrive à une croisée de chemins, surtout. Pour demander l'avis de son auditoire, et bifurquer dans la direction indiquée. Illico. Parce qu'il a en tête l'arborescence complète des aventures possibles sur la trame choisie, jusqu'à la "morale de l'histoire" correspondante… Conclusion ? On ne se lasse pas de lui faire tout reprendre depuis le début pour explorer un autre cours du récit. C'est (presque) sans fin !
Yano se révèle un maître dans cet art vieux comme la veillée au coin du feu. Il a le ton de celui qui savoure ses mots, qui module ses phrases, qui ménage ses pauses pour faire grimper le suspense. Le registre pour faire sonner juste les voix des personnages qu'il campe. Et l'expression de celui qui croit au monde qu'il entrouvre. Les expressions, plutôt - qui suggèrent, soulignent, s'étonnent… Extraordinairement subtiles : les paupières qui voilent les yeux bleu horizon (affirmation), un sourcil qui se hausse (étonnement), un coin des lèvres qui s'abaisse (dubitation)… et tout un plissé de rides malicieuses sur lesquelles on suit l'histoire, bouche bée (fascination)... Une histoire que Yano oriente avec maestria en fonction des réponses à ses questions, étudiées pour relancer l'intérêt, bien sûr !
C'est qui alors, Yano ? Une bouille de grand-père très sage et très malin, qui aurait le nez retroussé d'un hérisson, des oreilles pointues de troll scandinave, le poil poivre et sel d'un poney shetland doux comme un castor, l'œil tendre et le doigt sentencieux. Avec un pectoral-amulette qui clignote comme un flipper pour souligner les effets qui le méritent, entouré de boutons-bijoux : bleu saphir pour lancer le conteur, vert émeraude pour répondre "oui" à cette question-ci, rouge rubis pour dire "non" à cette question-là, jaune citrine pour émettre un vœu sur demande… et attendre la réaction de Yano, orange topaze pour permettre un peu de repos bien mérité au meneur de jeu et à son assistance…
Comment ça marche ? Faut-il dévoiler tous les mystères ? Disons qu'il y a un coin de fourrure à soulever pour placer les piles, glisser la cartouche de l'histoire voulue, mettre l'interrupteur sur "on" ou "off". Il s'y ajoute une télécommande à infrarouge où placer la carte qui porte le titre de la cartouche. La télécommande est dotée des mêmes boutons-bijoux que le pectoral de Yano. La carte présente quinze dessins sur lesquels appuyer pour apporter une réponse (et une seule ! choisir, c'est se restreindre) aux questions qui les concernent. On dirige la télécommande vers le pectoral, à moins de 2 mètres : bonne distance pour ne rien perdre des mimiques de Yano, fascinant de réactivité. Et puis ? il n'y a plus qu'à se laisser prendre au jeu.
Mais est-ce seulement un jeu ? Regardez donc les yeux de ceux qui écoutent Yano raconter Jana et le poisson magique (cartouche incluse) - ce poisson minuscule qui, quels que soient les tours et détours de l'histoire, aidera la petite fille à apporter la prospérité à son village… Le secret de la Pierre qui Chante et qui apporte la joie (disponible dès février 03)… ou Le trésor de la Baleine dorée, la découverte des richesses de la nature (sept 03). Imaginez 7 fins d’histoire différentes pour chacune des 3 cartouches (21 scénarios possibles), et vous nous en direz des nouvelles…
Age d’acquisition/ à partir de 3 ans et (beaucoup) plus
Prix recommandé: 80 € ( 525 F) ; cartouche supplémentaire 18 € (120 F)
Points de vente: magasins spécialisés et grandes surfaces.
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